Технологический стек
Для разработки 3D видеоролика использовался обширный технологический стек. 3D-моделирование и прототипирование Blender, Maya, Zbrush. 3D-моделирование базового меша было полностью сделано в рамках Blender, добавление деталей и микродисплейсмент - Zbrush. Maya выступала компаньоном при анимировании и выгрузки части сцен.
PBR-текстурирование производилось в Substance Painter, UV-развертка - RizomUV. При работе над текстурированием требовалось тщательно прорабатывать мелкие детали биологического клапана для рендеринга closeup-ов и создания реалистичных рендеров.
Рендеринг сцен производился в Cycles. Вся сборка проекта происходила в рамках пакета Adobe: Photoshop - для постобработки, After Effects - добавление необходимой анимированной графики, Premiere Pro - сборка проекта и экспорт в нужном формате.








